樹科大VR創客工坊為體感科技挹注動能

(本報訊)

為迎接即將落腳高雄的前瞻體感園區, 在相關領域已有雄厚基礎的樹德科大動畫與遊戲設計系已洞悉體感科 技產業的求才若渴,不僅早已積極推動創意創新人才培育機制, 也在本週成立「體感互動工坊」與「數位創客工坊」, 明誠中學多媒體應用科歐林蓁師生特別蒞校共襄盛舉, 動遊系規劃辦理了「VR創客體驗」一日課程並展示師生VR( 虛擬實境)/AR(擴增實境)產品開發成果; 參與的高中職學生們對於體感娛樂產業的多樣性,充滿驚奇與嚮往。
 
VRVR(虛擬實境)、AR(擴增實境) 等體感科技是產業發展重要趨勢,也是台灣產業推升契機, 相關人才供不應求,故人才培育已是當務之急。 唯如何培養美術美感與熟稔軟體設計兼具的跨域人才, 也將是台灣產業界極須克服的課題。
 
蘇中和主任表示,據市調公司Digi Capital的預估,在2020年AR/VR市場規模將高達1 ,500億美元, 未來數位內容結合體感科技的跨域應用已成為主流趨勢。
 
蘇中和主任進一步表示,「體感互動工坊」有最新的體感互動技術與 SDK開發軟件配備,包括虛擬實境VR運動器材、HTC VIVE互動娛樂系統、AR系統與Leap Motion手勢辨識系統,課程中由系上大四學生與應用設計研究 所碩士生率隊體驗研發成果。
 
吳焉昇與陳定凱二位老師分別說明成立「數位創客中心」目的, 旨在讓師生的創意動漫與遊戲創作進行實體商品設計, 並透過校方的「橫山創意開發股份有限公司」(橫山創意基地) 衍生企業進行整合行銷;中心內設置雷射切割機、數位平板直噴機、 3D列印機等機台,以一條龍方式自造少量生產, 將師生創意轉換成周邊商品,讓學理與實務兼容並具。
 
該系的設備與師資相當受到政府部門與產業的肯定,今年9月在高雄 市經發局與資策會南區產業服務處媒合下, 該校與奧可森公司知名體感娛樂品牌「VR+」聯手進行106至1 07學年度教育部2年期的「產業學程」計畫案, 著手體感互動技術與營運人才培訓;同時也與愛迪斯科技、 艾伯特電通的體感研發團隊合作開發體感人才培訓課程。 設計學院盧圓華院長嘉許動遊系真正實踐「創意、創新、創業」 三創合流,必能大幅縮短學用落差, 讓學生畢業即能快速銜接就業市場。